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Robotik/Informatik
In diesem Regal finden sich alle Bücher zum Robotik- und Informatikunterricht
Geographie
Unterricht
Allgemeine Informationen zur Nutzung von Computern im Unterricht.
Programmiergrundkurs in Python
Geographische Informationssysteme
Beschreibung geographischer Informationssysteme OSM, uMap, QMapShack, QGIS
Roboter
Informationen und Anleitungen zu den Bauteilen und den Zusammenbau des SMARS-Roboters
Digitale Medien im Englischunterricht
Der Edison-Roboter
Informationen zur Inbetriebnahme und Programmierung des Edison-Roboters
Informatik Klasse 8
Unterrichtsbegleitende Materialien und Aufgaben
Der Brachiograph
Eine Beschreibung des Baus und Betriebs des BrachioGraphen
Grundlagen
Grundelemente digitaler Karten
Programmieren mit Python
Bibliotheken für die Roboter
Micropython Software-Bibliotheken für den Betrieb der Roboter.
Unterrichtsbeispiele
QGIS
Zusammenbau des SMARS-Roboters
In diesem Kapitel werden die mechanischen Aufbauschritte erklärt.
Programmierung des Raspberry Pi Pico mit Micropython
Schritt-für-Schritt-Anleitung, um einige der vielen Möglichkeiten des Picos kennenzulernen.
Elektronische Bauteile für den Roboterbau
Tools
Fehlerbehebung
3D-Konstruktionsdateien für die Roboter
Die Dateien für "Theo III" sind nicht mit der originalen Version des SMARS-Roboters kompatibel, da das Gehäuse leicht verändert wurde. Die Dateien (.FCSTD) sind mit dem Programm "Freecad" zu bearbeiten. Die Halterungen für "Theo III" sind mit den anderen Robo...
Wie rechnet ein Computer?
Programmierung
Kryptologie
Bildverarbeitung
Arbeiten mit Anwendungsprogrammen
Zusammenbau von Crawly
Zusammenbau von Walky
Empfohlene Software
Variablen und Listen
Variablen Variablen sind Elemente in der Programmierung, die Daten enthalten können. Anders als andere Elemente der Programmierung kann der Inhalt während des Programmablaufs verändert werden. Beispiele: var x = 0 # Die Variable x wird mit dem Inhalt 0 befüll...
Schleifen
Schleifen Schleifen wiederholen Code, der in ihnen enthalten ist. Dabei gibt es zwei grundsätzliche Möglichkeiten: Schleifen prüfen mit jedem Durchlauf, ob eine Bedingung erfüllt/nicht erfüllt ist und brechen gegebenenfalls ab. For-Schleife Bei For-Schleifen ...
Bedingungen
Bedingungen Ein weiteres wichtiges Element aller Programmiersprachen sind Bedinungen. Wenn die gegebene Bedinung erfüllt ist, dann wird der Code in dem Bereich ausgeführt. Beispiel einfache Passwortabfrage def passwordCorrect(passwd): if passwd == "1234": ...
Rechnungen
Rechnen mit dem Computer Modulo Modulo ist eine praktische Art, um zu überprüfen, ob bei einer Division ein Rest bleibt. Beispiel: 4%2 //Der Rest dieser Division ist 0.
Scratch
Adresse zu Scratch Eine Anmeldung ist nicht erforderlich, um mit Scratch zu programmieren. Die eigenen Programme können heruntergeladen und auch wieder hochgeladen werden. Damit ist eine Anmeldung auch nicht empfohlen. Online Scratch Editor Man kann Scratch au...
Rechnen mit Python
Python Compiler Online-Compiler Programmierumgebung Thonny Thonny ohne Installation Kürzen eines Bruchs Programmiere mit Python ein Programm, das einen Bruch (rationale Zahl) kürzt. Dazu benötigt man den ggT: Hier ist der Algorithmus für den ggT: Dan...
Motorsteuerung
Speichere diesen Code auf dem Pico unter dem Namen "motor.py". Motorbibliothek from machine import Pin, PWM import utime MIN_DUTY = 0 MAX_DUTY = 60000 MAX_SPEED = 100 MIN_SPEED = 30 class Motor: '''This class manages the motor. Don't edit!''' def __ini...
Ultraschallsensor
Ultraschallbibliothek Speichere diesen Code auf dem Pico unter dem Namen "ultrasonic.py". from machine import Pin from time import sleep import utime class Ultra: '''This class manages the ultrasonic sensor. It returns the distance to an obstacle in cm. '...
Den Edison in Betrieb nehmen
Batterien einlegen und testen Get-started-with-Edison.pdf Edscratch Kalibirieren der Edisons nach Anleitung Der Edison funktioniert besser, wenn er vor Gebrauch kalibiriert wird. Testen und Kalibrieren von Sensoren Hinderniserkennung Teste die Sensoren im Edis...
Erste Programme mit dem Edison
Hindernis umfahren Basierend auf dem Beispielprogramm "avoid_obstacles" verändere die Reaktion des Edison auf eine Hinderniserkennung. Wer das Arbeiten mit Edscratch zu langweilig findet, kann übergehen zu Edpy.
Datenschutz
Das Thema "Datenschutz" muss in der Schule eine stärkere Beachtung finden. Viele Webseiten und Dienste, die im Unterricht immer noch Anwendung finden, entsprechen nicht den Datenschutzbestimmungen. Wir Lehrkräfte setzen uns damit immer stärker dem Risiko aus, ...
Kooperatives Schreiben
Tools Empfohlen sind hierfür Cryptpad oder Zumpad, aber auch Excalidraw oder Conceptboard (siehe Empfohlene Webseiten) Reading diary Lesetagebücher können auch digital erstellt werden, mit dem Vorteil, dass Gruppen an einer Datei gemeinsam arbeiten können, au...
Erklärvideos
Qualitätskriterien von Erklärvideos Ein schlechtes Lernvideo ... … wird langweilig erzählt. … ist zu langsam / schnell / leise. … lenkt durch Hintergrund ab. … enthält Begriffe, die nicht erklärt werden. … wackelt immer wieder. Beispiel Erklär-/Lernvideos sind...
Aufgaben und Feedback mit itslearning
Übungsaufgaben (Lückentext, Quiz, Kreuzworträtsel, etc.)
Empfohlene Webseiten / Webandwendungen
Meine persönlichen Empfehlungen sind mit einem markiert. Video und Audio Video.link Registrierung für Lehrkraft erforderlich SuS können anonym teilnehmen Rückmeldung an die Lehrkraft durch Eintragung von Pseudonym möglich Daten der Aufgaben können heru...
Introduction
Videos zur Einführung in QGIS Ein sehr gut gemachtes Video, Laufzeit ca. 30 Minuten: QGIS von Klas Karlsson Erste Schritte in QGIS Projektionen in QGIS Um sich einen Überblick über die gesamte Erde zu verschaffen kann man zu Beginn in der Statusleiste des Fens...
Programmierung mit Ed-Python
Die Programmierung des Edison erfolgt auf der Seite Edpy. Dort gibt es Beispielprogramme und eine Anleitung für jede einzelne Funktion in Edpy. Analyse von Beispielcode Schauen wir uns für den Anfang einmal den Beispielcode für die Hinderniserkennung und -verm...
Projekte mit Edison
Folgende Vorschläge können als Anregung oder Anleitung für eigene Projekte dienen: Linienverfolgertest Candy Dispenser EdPrinter EdDigger EdTank Einführung in Edison EdPrinter
Fortgeschrittene Programmierung
Programmieren mit EventHandlern EventHandler geben uns die Möglichkeit, eine Reaktion auf bestimmte Ereignisse im Edison bei Programmbeginn zu registrieren, die dann das Programm unterbrechen um den vorher bestimmten Code auszuführen.